물체의 햅틱 시뮬레이션을 위한 통합 근감각/재질감 렌더링
项目来源
韩(略)科(略)
项目主持人
김(略)
项目受资助机构
한(略)교(略)교
财政年度
2(略),(略)2
立项时间
未(略)
项目编号
9(略)0(略)4(略)
项目级别
国(略)
研究期限
未(略) (略)
受资助金额
8(略)1(略).(略)元
学科
未(略)
学科代码
未(略)
基金类别
일(略)자(略)교(略)
关键词
未(略)
参与者
未(略)
参与机构
未(略)
项目标书摘要:연구(略) 최종목표:물체의(略)촉각적으로 모사할(略)링 기법의 개발 (略)연결 가능한 소형(略)이터의 개발 본 (略)의 물체의 표면의(略)각적으로 파악하기(略)션 할때 물체의 (略)기까지도 왜곡없이(略) 햅틱렌더링 기법(略)이를 위하여 가상(略) 주파수를 가진 (略) 표면을 모사하기(略)제시한다.또한 제(略)기반으로 하여 실(略)질때와 같은 효과(略)더링 기법을 제안(略) 아니라 미세표면(略)에게 전달하기 위(略)에 쉽게 부착가능(略)이터를 개발한다.(略)으로 사람은 물체(略) 통해서 받아들이(略)을 통해서 받아들(略)1차년도에서 물체(略)한 햅틱 모델을 (略) 기법을 연구한다(略)년도에서 개발한 (略)확장한 근 감각 (略)법을 개발하며,제(略) 조사하기 위해 (略) 제안하는 기법을(略)서는 피부감각을 (略)에이터를 개발하고(略) 연결하여 왜곡 (略)각 및 피부감각을(略)템을 개발한다. (略)터페이스 기술은 (略)기기에서 사용자로(略) 더 정확하게 얻(略)가능하게 하는 중(略)스마트폰,스마트 (略)직관적인 사용자 (略)용자들의 수요가 (略)정보 제공의 중요(略) 있다.이에 따라(略) 기기나 휴대용 (略) 가상물체를 좀 (略) 조작하여 좀 더(略) 구축될 것으로 (略) 분야 및 기기로(略)마우스,키보드 등(略)장갑 등 착용형 (略)게임시스템,시각장(略)이 있다.
- (略)